史努比加入索尼
5月19日,索尼正式官宣:已完成对《花生漫画》控股公司的股权收购,持股比例达到80%,成为绝对控股方。查尔斯·舒尔茨的经典角色们——查理·布朗、史努比、莱纳斯、露西——正式加入索尼大家庭。

这笔交易的实际完成时间其实更早。去年12月,索尼音乐娱乐和索尼影视娱乐就联手从加拿大公司WildBrain手中收购了花生漫画41%的股权,加上此前已持有的约39%股份,一合计,刚好凑够了80%的控股权。收购总价约6.3亿加元,折合4.57亿美元。
这钱花得值不值?
先说史努比这个IP本身。《花生漫画》诞生于1950年,到今天已经75年了。它是全球最具辨识度的卡通形象之一,史努比那句"将一副人生烂牌打得风生水起",至今仍在社交媒体上被无数次转发。
但从商业角度看,花生漫画过去这些年的处境其实有点尴尬。IP很老,受众情怀很足,但增长空间有限。动画剧集授权费稳定,衍生品销售稳定,但很难出现爆发式增长。WildBrain卖掉它,未必是因为不看好,而是这个IP需要一个更大的平台来激活它的潜力。
索尼接手,逻辑就清楚了。

索尼买IP,从来不只是为了拍电影。
索尼集团旗下有索尼影视娱乐、有索尼音乐、有PlayStation。任何一个IP到了索尼手里,都有可能被放到这三个业务线里排列组合。花生漫画也不例外。
影视方面,索尼已经有了花生漫画动画剧集的播出平台。音乐方面,索尼音乐本来就在管理花生漫画的版权。
那游戏呢?这是最有趣的部分。索尼现在持有控股权,但PlayStation Studios目前没有公布任何基于花生漫画的游戏计划。但PlayStation是索尼的,这个IP进了索尼体系,未来不管是自研还是授权,都存在可能。史努比上一次出现在游戏里,还是几年前那些偏低幼的休闲游戏。如果PlayStation认真想做,把这个IP做成一款风格化的小众游戏,其实是有市场的。

索尼正在系统性收购经典IP。
过去几年,索尼陆续收购了各种经典IP的股份,花生漫画只是最新的一笔。这些动作放在一起看,能看出索尼在内容端的基本策略:与其花大价钱抢新IP的授权,不如直接买成熟IP的控股权,然后用索尼的影视+音乐+游戏资源做长线运营。
这是一种"慢"策略。新IP有爆款潜力,但风险也大;成熟IP用户基数稳定,只要不乱来,基本不会亏。花生漫画75年了还在被记住,这种资产贬值的概率极低。
史努比正式成为"索尼狗"了。

75岁的经典IP被装进了一个横跨影视、音乐、游戏三大业务的娱乐集团。对玩家来说,暂时没什么可激动的。但如果你是那种会在游戏里看剧情、会被某个角色打动的人,这个消息值得留意。也许某一天,史努比会出现在PlayStation的某款游戏里,用那只小猎犬的方式,讲一个关于"loser也能赢"的故事。
那样的话,这4.57亿美元,或许花得还挺值的。
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