《STRANGER THAN HEAVEN》游先看制作人访谈:它真不是“人中之龙”
“RGG的创新之举”
RGG工作室开发,以实际存在的日本城市为背景舞台,讲述地下社会的故事,拳拳到肉的街头斗殴作为主要玩法,众多知名演员与艺人加盟客串,大量熟悉的元素齐聚一堂,使得许多玩家从第一次看到《STRANGER THAN HEAVEN》开始,就下意识地将它放在了“人中之龙前传”的位置上。
老实说,我非常能理解这种心情——直到参加今年六月在上海举办的B站“游先看”活动之前,它都让人心里感到极度没底:就个人而言,更乐意看到一款完全脱离于“人中之龙”语境的全新作品,能在一个全新的背景下,讲述一个全新的故事。但就是这样一款高成本、高投入的商业游戏来说,如何说服市场与玩家,让他们接受一款风格与玩法与过去完全不同的作品,依然是一个需要解决的难题。
于是,带着对《STRANGER THAN HEAVEN》的不安与好奇,我们终于在今年六月举办的“游先看”试玩活动上,看到了这款游戏的冰山一角——事实证明,这款游戏真的和大家想象中的不太一样。
至于为什么突然选择开发这样一款作品,开发过程中又遇到了怎样的困难与阻碍等疑问,我们也非常有幸地在试玩活动结束后,采访到了本作的制作人——RGG工作室的阪本宽之先生,希望从他那里获得一些答案。

阪本宽之先生
Q:请问本作是否与“人中之龙”处于同一世界观?我们是否可以将其视为系列前传或衍生作品?没有玩过“人中之龙”前作的玩家,也可以体验本作吗?你们又是否有意将本作发展成为一个全新的系列?
阪本:首先,在开发《STRANGER THAN HEAVEN》时,我们完全没有将它当成“人中之龙”系列作品,一切都是以全新IP的标准来制作的。
游戏中确实会出现一些“人中之龙”系列中已有名称的组织或地名,比如“东城会”,神室町也会作为故事的舞台之一登场——所以从某种程度上说,它确实受到了一些“人中之龙”舞台设定的影响。但它绝不是一款“衍生”作品。
《STRANGER THAN HEAVEN》是完全独立的IP,内容足以让玩家单独享受。反而是那些没有玩过“人中之龙”的玩家,更适合把它当作一部新作来接触,因为操作系统和系统玩法完全不同。
反过来说,对那些一直游玩和支持“人中之龙”系列的玩家,本作可能更加注重动作性和游戏深度,而不是“谁都能通关”的轻松体验。它是一款更加追求“游戏挑战性”的作品,所以老玩家可能需要适应一下。不过,它绝对是一款非常有趣的游戏,具体信息还请保持期待。
本作是否会发展成系列作品?目前还无法给出明确答案,但作为新IP的起点,我们依然会尽全力去保证它的体验。

Q:本作选择作为全新IP,讲述东城会创始人大东真的人生,而非延续“人中之龙”两位主角的故事,是出于什么考量?能否举例一个“这是在人中之龙中绝对无法实现”的内容?
阪本:主角大东真的设定就有些特殊——日美混血、青年时代流亡日本。这是我们在“人中之龙”系列中绝对无法描绘的故事。其中很重要的一个地方在于,大东真不是桐生一马那样的“超人”,他没有超能力、没有光鲜的动作,他只是一个在夹缝中求生的边缘人。从青年时代到暮年,他通过暴力寻找自己的容身之所,通过拼搏一步步建立起自己的地位——这种“泥泞感”和“血肉搏杀”的生存方式,与“人中之龙”的主角逻辑完全不同。
“人中之龙”系列中,东城会这个组织是“从一开始就存在”的设定。但这次我们反过来问:这个组织本身是如何诞生的?那些没有归属感的人来到日本,经历了各自不同的人生,最终汇聚成一种力量——这种“从零到一”的叙事,是“人中之龙”系列此前从未尝试过的。这背后是我们多年以来一直在酝酿的一个企划——描绘过去的日本,讲述黑道组织是如何在历史的洪流中逐渐成型,并发展至今的。

Q:对没有玩过“人中之龙”系列的新玩家来说,也能顺利体验《STRANGER THAN HEAVEN》吗?本作会对此前作品进行剧情补足吗?
阪本:本作中不会对“人中之龙”系列进行任何剧情补足或说明,因为它根本不是“人中之龙”系列的一部分——这一点我可以明确。
就像刚才说的一样:《STRANGER THAN HEAVEN》会作为一部全新的独立作品存在,无论是操作还是系统都与“人中之龙”完全不同。所以我们认为,反而是没有玩过“人中之龙”的新玩家,更容易上手。对老玩家来说,本作在动作性和挑战性上要求更高,操作逻辑也完全不同,可能会需要一些适应时间。

Q:近年“人中之龙”新作中的日本元素有所淡化,现在《STRANGER THAN HEAVEN》在故事舞台上回归了日本,你们希望在本作中给予玩家怎样的感受?
阪本:就RGG工作室来说,从来没有想要减少日本元素在系列中的占比,只是《人中之龙8》