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《异环》七彩虹iGame RTX 50系列显卡DLSS测试:二游画质新标杆
geekgame 2026-05-12
《异环》七彩虹iGame RTX 50系列显卡DLSS测试:二游画质新标杆

最近一段时间里,玩家讨论热情最高的二游,恐怕非《异环》莫属,

这种情况倒也不难理解,作为国内第一款采用虚幻5引擎打造的开放世界都市二游,《异环》从首爆时就凭借“二次元GTA”的名号吸引了不少玩家的关注,能在开放都市中经营店铺,买卖房产,买车改车甚至参加街头竞速赛,这些玩法对于习惯了国产二游把异世界荒野作为游戏舞台的玩家们来说,无疑是既新鲜又有趣的。而如今游戏正式公测后,展现出的题材特色和开放世界内容完成度,也远超部分玩家预期,成为话题作品并不让人意外。

在《异环》的故事设定中,玩家将扮演一位失忆的异象鉴定师,受派前往海特洛市的伊波恩古董店负责处理各种异象委托,一路上结识各种性格迥异且身怀异能的伙伴,揭开都市中各种怪谈故事背后的真相。不管是什么午夜鬼火摩托、巷子里凭空出现的一道红门、隧道里飞驰的鲸鱼,你就说这些东西放在目前的国产二游里,到底稀不稀奇吧,而即便抛开题材的特殊性不谈,《异环》所构建的海特洛市,也是目前国产开放世界二游中独一档的体验。

初到这里,你就会发现整个地图中可探索游玩的内容非常丰富。如果你是一个高浓度二次元爱好者,可以在地图中打卡各种复刻名作里的地标场景,完成一趟赛博二次元圣地巡礼;如果你是一个喜欢探索城市大街小巷隐藏内容的舔图流玩家,那么地图中各式各样等待挑战和收容的离奇异象,一定能给你带来独特的开图乐趣。诸如此类的,喜欢搞钱就去买几个店铺做生意,喜欢赛车就去搞改装和街头赛车,喜欢当五星好市民的可以上街碰瓷警察然后被抓去蹲局子……总而言之,在《异环》的世界中,你能干的事情远比预想的丰富,不管是探索还是战斗,它的游戏内容目前在国产二游中,的确是仅此一家。

不过,现阶段的《异环》的确也存在一些问题,比如刚开公测时最为玩家诟病的优化适配问题,如果你的电脑配置已经有些年头了,那大概率会在早期公测版本中,遇到画面卡顿和游戏闪退的情况,好在开发团队及时发现了问题,并在刚开服的几天里通过连续多个版本的迭代,已经把PC端的性能优化调整得差不多了。同时游戏也对部分显卡型号开放了全景光追和光线重构功能,进一步提升了PC端的画面上限,加上支持最新的NVIDIA DLSS 4.5技术,如果玩家使用的是GeForce RTX 50系列显卡,目前就已经能够获得最佳的游戏画面表现,体验到国产二游画质的新标杆了。

当然,口说无凭,实际上《异环》在搭载了GeForce RTX 50系列显卡的电脑上能达到怎样的运行效果,我们还是得上机测试后才能得到答案。为此,我们找来了七彩虹的五款iGame GeForce RTX 50系列显卡,搭配AMD 锐龙7 9800X3D处理器,测试《异环》在不同分辨率下,采用最高画质且开启DLSS帧生成后的帧数表现,具体配置清单如下。

此外,在更新过的NVIDIA APP中,玩家目前已可手动打开最新的DLSS 4.5功能。具体方法是在图形菜单中选择“全局设置”,将“DLSS优设-模型预设”调整为自定义,并将其中的“帧生成”设置为“预设B”,将“超分辨率”设置为“预设M”,再将“DLSS优设-帧生成模式”切换为固定最高6倍,最后进入游戏将游戏内的DLSS超分辨率选项调整为“性能”档位,将帧生成倍率调整为4倍后,即可在游戏中调用DLSS 4.5的效果。

经过实际测试,开启DLSS 4.5后,在4K分辨率下,游戏以最高画质运行,不开全局光照和全局光追时,帧数平均能相较开启DLSS 4的4倍帧生成提升2.8%,开启全局光照和全景光追后,同样的测试条件下,帧数平均提升能达到12.5%,切换为2K分辨率后,提升分别为2.7%和6.1%,具体数据我们放在后面的测试结果里一起说。

PC端的《异环》目前已支持NVIDIA的DLSS超分辨率和帧生成技术,在游戏的画面设置中,DLSS超分辨率选项包含了关闭、DLAA、质量、平衡和性能五个档位,帧生成则为GeForce RTX 50系列显卡提供了关闭、2倍、3倍和最高4倍的选项。但需要注意的是,目前我们实测的五张显卡中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB和iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra Z OC 16GB是不支持开启全景光追和光线重构功能的,最高只能开启全局光照。我们对比了三种画面规格的差异,可以看到全局光照相比什么都不开的游戏画面,会有更好的光影渲染表现,而开启全景光追和光线重构后,整个画面中的光照效果会借助显卡的算力重新构建,尽可能还原真实物理世界中光线在不同物体表面折射、反射和消散的效果,因此对显卡性能有更高的需求,开启后也会大幅降低游戏的帧数,玩家可以根据自己的需求,考虑是否需要开启这些功能。

首先在4K分辨率下,最高画质不开启全局光照和全景追踪的话,五张显卡原生均能跑到60帧以上,相较最初公测的版本有了明显进步,其中定位中高端的iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB和iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB,能稳定跑满游戏的120帧上限,可见GeForce RTX 50系列显卡的性能用来应付现在主流的二游完全是绰绰有余的。开启最高4倍帧生成后,甜品卡iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB和iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra Z OC 16GB的最高帧数已经能达到153和160帧,更高规格的三张显卡则都跑在了200帧以上,其中最强的iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB取得了323帧的成绩。而开启DLSS 4,5后,每张显卡还能再获得5~10帧的提升,提升最大的是iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB,提升幅度达到了4.5%。

开启全局光照和全景光追后,面对更高的运算压力,就算是最高规格的iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB,原生也没能跑到60的流畅门槛。不过开启最高4倍帧生成后,情况得到明显改善,此时即便最入门的iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB,也能稳定跑到100帧,iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB则最高能跑到156帧。除此之外,DLSS 4,5的表现也可谓令人惊喜,它能在每张显卡原有帧数基础上提供额外10~20帧的提升,显卡规格越高,提升也就越明显,iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB和iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB的提升均在20帧左右,提升幅度达到惊人的12.8%。

来到2K分辨率,此时在不开全局光照和全景光追的情况下,五张显卡的原生画面表现都很不错,除了iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB落后5帧外,其余四张显卡都能跑满120帧的上限,开启DLSS 4.5后,五张显卡最高也都能跑到240帧以上的成绩,应付目前市面上主流2K显示器的刷新率完全足够了。其中DLSS 4.5带来帧数提升最大的是iGame GeForce RTX 5070 Ti Advanced OC 16GB,提升幅度达到了4.7%。

开启全局光照和全景追踪后,显卡压力也会比之前4K分辨率下低很多。原生画面下,五张显卡都能跑到60帧以上,开启4倍帧生成后,入门的iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB能跑到176帧,最高端的iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB能跑到230帧,开启DLSS 4.5后,iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra Z OC 16GB和iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB的帧数提升最明显,相较DLSS 4分别能提升7.2%和12.2%。

整体来说,对于多数拥有入门和中高端GeForce RTX 50系列显卡的玩家而言,除了一些BUG尚待修复外,现阶段《异环》的优化水平已经没什么好担忧的了。如果你目前使用的显示器还是2K分辨率,那么只需入门级的iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB显卡,借助DLSS 4的4倍帧生成功能,即可稳定百帧高画质畅游《异环》的二次元都市。而如果你希望感受全景光追带来的更逼真的画面光影表现,那么一张定位中端的iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB也完全够用了。即便升级到4K分辨率后,结果也不会有太大变化,毕竟二游相较传统3A大作,对显卡性能的要求始终是有限的,多出来的性能如果能被越来越多的二游厂商用来提升PC端的画面上限,同时好好做优化,那对于玩家们来说就是好事。

毕竟能用键鼠和手柄在更高画质下与二次元老婆们贴贴,肯定比整天拿着手机搓屏幕,还要不停担心续航和发热,要有用得多。


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